Lee la estructura.
Busca el apoyo que importa. Observar un poco cambia mucho.

Un sandbox de destrucción
Toda estructura tiene un punto débil. Encuéntralo. Coloca las cargas. Deja que la gravedad termine el trabajo.
01 — LA EXPERIENCIA
Rompe un apoyo. Abre una pared. Cambia lo que viene después. Lo divertido está en el plan… y en el desastre que deja.

ANTESDESPUÉSDos momentos de la misma escena. Arrastra para comparar. Capturas del desarrollo, 24 oct. 2026.
Busca el apoyo que importa. Observar un poco cambia mucho.
Coloca las cargas y decide el resultado. Su posición es parte del desafío.
Observa cómo evoluciona el daño, reinicia la escena y prueba otra idea.
02 — LOS DESAFÍOS
La versión actual combina experimentación libre con tres desafíos concretos de demolición.
O deja a un lado el objetivo. El sandbox es tuyo para experimentar.
Derriba una chimenea hacia la zona objetivo. El lugar que debilites cambia cómo cae.
HECHO PARA ROMPERSE
Una arista rota. Un interior expuesto. Un apoyo que ya no sostiene. FRACTURE nace de esos detalles que hacen que destruir resulte satisfactorio.
Captura real del desarrollo. El aspecto y el comportamiento seguirán evolucionando.
03 — ANTES DE EMPEZAR
La ficha de la demo muestra su disponibilidad, notas de versión y requisitos. Si sigue en preparación, puedes registrar tu interés aquí.
FRACTURE es un sandbox de destrucción con desafíos de demolición. Experimenta con el daño estructural, la posición de las cargas y las consecuencias de tus decisiones.
La versión actual se desarrolla para PC Windows. Publicaremos los requisitos mínimos después de probar la demo distribuible. Otras plataformas no están confirmadas.
La ficha de la demo muestra el precio vigente cuando las ventas están abiertas. Verás el importe final antes de confirmar el pago. No aceptamos reservas anticipadas.
Es un juego. Su sistema de destrucción está pensado para jugar y no está validado para ingeniería, seguridad ni planificación de demoliciones reales.
Sí. Las imágenes de las escenas son capturas reales del desarrollo. El comparador muestra imágenes fijas; las ilustraciones de los desafíos son esquemas.
NO TE PIERDAS LA PRIMERA CAÍDA.
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Demo en desarrollo